Muchamad Eki S. A., S.Kom. M.M.
SMK Negeri 1 Panyingkiran @2017

Kampus SMK Negeri 1 Panyingkiran

Alamat : Jalan Kirapandak Desa Karyamukti Kecamatan Panyingkiran Kabupaten Majalengka Provinsi Jawa Barat 45459.

Praktik Kompetensi Keahlian

Praktik Kompetensi Keahlian di SMK Negeri 1 Panyingkiran (TKJ, RPL, MM, TP4, ELIN, KIMIN, BB, TKR)

Materi Pembelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital

Blog ini membahas materi pembelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital untuk kelas 10 TIK SMK.

Mengetik 10 Jari

Salah satu materi bahasan Simulasi Digital yang akan disampaikan.

Perangkat Lunak Pengolah Kata

Salah satu materi bahasan Simulasi Digital yang akan disampaikan.

Presentasi Video

Presentasi Video merupakan salah satu materi bahasan untuk membuat presentasi berbentuk video.

Pengolah Angka

Pengolah Angka (Spreadsheet) merupakan salah satu materi bahasan untuk membuat dokumen dalam bentuk worksheet.

Galeri Video Tutorial

Galeri Video Tutorial disediakan sebagai alat bantu untuk memahami materi bahasan dalam berbentuk video.

Kegiatan Ekstrakurikuler

Galeri Foto Kegiatan Ekstrakurikuler di SMKN 1 Panyingkiran.

Mengerjakan Tugas Diskusi

Salah satu aktifitas siswa dalam KBM.

Kelas Maya

Salah satu materi yang dibahas dalam materi pembelajaran simulasi digital.

Source Code Menu Pull Down

Artikel berupa Source Code untuk membuat Menu Pull Down dalam Blog Simulasi Digital.

Kegiatan Membaca Al Quran sebelum jam pertama KBM

Cuplikan dari hasil karya siswa dalam bahasan Presentasi Video.

Kegiatan Diskusi (salah satu metode dalam KBM)

Cuplikan dari hasil karya siswa dalam bahasan Presentasi Video.

Kerja Kelompok (salah satu metode dalam KBM)

Cuplikan dari hasil karya Presentasi Video

Brosur PPDB SMKN 1 Panyingkiran

Brosur PPDB SMKN 1 Panyingkiran Tahun Pelajaran 2018/2019 (depan)

Brosur PPDB SMKN 1 Panyingkiran

Brosur PPDB SMKN 1 Panyingkiran Tahun Pelajaran 2018/2019 (belakang)

Selamat Datang di Blog SMK Negeri 1 Panyingkiran Kabupaten Majalengka Provinsi Jawa Barat untuk Materi Pembelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital - - - - - Untuk melihat Daftar isi dari Blog ini... silahkan klik tombol Materi Bahasan Blog

Klik >>> Daftar Isi (Materi Bahasan Blog)


Presentasi Blog sebagai Media Pembelajaran








Tutorial Penggunaan Editor Online Blogger








Tutorial Membuat Apps dengan AppsGeyser





Sunday, October 28, 2018

Pengertian e-Voting dan penerapan e-voting dengan Proses Pembelajaran dalam Pemilihan Pengurus OSIS 2018-2019

Pengertian e-Voting. e-Voting adalah proses pemilihan dengan menggunakan perangkat elektronik,
ketika di klik kirim maka suara akan otomatis masuk dalam perhitungan.


e-Voting dengan Proses Pembelajaran dalam Pemilihan Pengurus OSIS 2018-2019

Pemilihan Pengurus OSIS berbasis Online menggunakan perangkat smartphone/notebook.
Diikuti oleh siswa kelas 10, 11, dan 12.
Senin, 29 Oktober 2018

Dengan jumlah responden / pemilih sebanyak 1.280 siswa.


- - -











- - -
e-Voting Kreasi Desain SMKN 1 Panyingkran @2018



Friday, October 26, 2018

Komponen Warga Digital

Komponen Warga Digital





Kewargaan digital dapat dibagi menjadi 9 komponen :
























  1. Akses digital. Setiap orang harusnya memiliki hak yang sama dalam mengakses fasilitas IT. Keterasingan komunitas secara digital mengakibatkan sulitnya perkembangan  suatu lingkungan dikarenakan terbatasnya informasi dari masyarakat.
  2. Komunikasi digital. Dalam lingkungan belajar, akademis, maupun lingkungan kerja dan masyarakat umum nantinya, komunikasi merupakan kewajiban yang harus dilakukan setiap orang untuk dapat bertukar informasi atau ide.Berbagai bentuk komunikasi digital telah tersedia, seperti e-mail, sms, chatting, forum, dan berbagai bentuk lainnya.
  3. Literasi digital. Dunia pendidikan telah mencoba untuk mengintegrasikan teknologi digital ke dalam proses belajar mengajar, sehingga siswa mampu menggunakan teknologi digital untuk mencari dan bertukar informasi.
  4. Hak digital. Sama halnya dengan perlindungan hak asasi di dunia nyata, para warga digital juga memiliki perlindungan hak di dunia digital. Setiap warga digital memiliki hak atas privasi, kebebasan berbicara, dll.
  5. Etiket Digital. Seringkali pengguna teknologi digital tidak peduli dengan etiket penggunaan teknologi, tetapi langsung menggunakan produk tanpa mengetahui aturan serta tata krama penggunaannya. 
  6. Keamanan Digital. Dalam setiap komunitas terdapat individu yang mencuri karya, merusak, ataupun mengganggu individu lainnya. Meskipun tidak boleh berburuk sangka, kita tidak dapat mempercayai seseorang begitu saja, karena hal tersebut akan beresiko terhadap keamanan kita.
  7. Hukum digital. Hukum digital mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat. Warga digital perlu menyadari bahwa mencuri ataupun merusak pekerjaan, data diri, maupun properti daring orang lain merupakan perbuatan yang melanggar hukum. Hukum siber (cyber law) di Indonesia sendiri dapat dikategorikan menjadi 5 aspek besar.  Aspek hak cipta, Aspek merek dagang, Aspek fitnah dan pencemaran nama baik,  Aspek privasi,  Aspek yurisdiksi dalam ruang siber.
  8. Transaksi digital. Warga digital perlu menyadari bahwa sebagian besar dari proses jual beli telah dilaksanakan secara daring. Berbagai situs jual-beli lokal dapat dengan mudah diakses oleh penjual dan pembeli, seperti tokobagus.com, kaskus.co.id, berniaga.com, dan lainnya.
  9. Kesehatan digital. Di balik manfaat teknologi digital, terdapat beberapa ancaman kesehatan yang perlu diperhatikan, seperti kesehatan mata, telinga, tangan, bahkan keseluruhan badan. Tidak hanya kesehatan fisik, kesehatan mental dapat juga terancam jika pengguna tidak mengatur penggunaan teknologi digital. 



- - -
Sumber :
http://yuda53.blogspot.com/2018/02/komponen-kewargaan-digital-kewargaan.html


x

Pengertian Video Pembelajaran

Pengertian Video Pembelajaran





Video merupakan serangkaian gambar gerak yang disertai suara yang membentuk suatu kesatuan yang dirangkai menjadi alur, dengan pesan-pesan di dalamnya untuk ketercapaian tujuan pembelajaran yang disimpan dengan proses penyimpanan pada media pita atau disk (Arsyad, 2004:36 dalam Rusman dkk 2011:218).Video merupakan media audio visual yang menampilkan gerak (Sadiman, 2008:74).

The primary meaning of video is the display of pictures on a television type screen (the latin word video literally means “I see” Any media format that employs a chatode-ray screen to present the picture portion of the massege can be reffered to as video.
Apabila diterjemahkan dapat diartikan sebagai tampilan dari berbagai gambar dalam sebuah televisi atau sejenis layar. Dalam bahasa latin video diartikan sebagai “Saya lihat (I see)”. Setiap format media yang menggunakan sinar katoda untuk menampilkan bagian gambar dari sebuah pesan dapat dikategorikan sebagai video.
Jadi disimpulkan video adalah gambar gerak yang terdapat seragkaian alur dan menampilkan pesan dari bagian sebuah gambar untuk tercapainya tujuan pembelajaran.
x
Video pembelajaran adalah suatu media yang dirancang secara sistematis dengan berpedoman kepada kurikulum yang berlaku dan dalam pengembangannya mengaplikasikan prinsip-prinsip pembelajaran sehingga program tersebut memungkinkan peserta didik mencemarti materi pelajaran secara lebih mudah dan menarik. Secara fisik video pembelajaran merupakan program pembelajaran yang dikemas dalam kaset video dan disajikan dengan menggunakan peralatan VTR atau VCD player serta TV monitor.







- - -
Sumber :







Thursday, October 4, 2018

Simulasi Digital ( Simdig )


Simulasi Digital atau Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig)

Blog ini membahas mata pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital yang tergolong mata pelajaran produktif di SMK.




Daftar Isi dari Blog ini dapat dilihat pada link :

http://simulasidigital-muchamadekisa.blogspot.com/2017/02/materi-bahasan-simulasi-digital.html



- - -





Simulasi dan Komunikasi Digital


Simulasi dan Komunikasi Digital

Blog ini membahas mata pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital yang tergolong mata pelajaran produktif SMK.




Daftar Isi dari Blog ini dapat dilihat pada link :

http://simulasidigital-muchamadekisa.blogspot.com/2017/02/materi-bahasan-simulasi-digital.html



- - -