Muchamad Eki S. A.
SMK Negeri 11 Garut

Kampus SMK Negeri 11 Garut

Alamat : Jalan Purwabhakti Kecamatan Cisewu Kabupaten Garut Provinsi Jawa Barat 45459.

Web Sekolah - smkn11garut.sch.id

Visi Sekolah SMK Negeri 11 Garut

Channel Youtube

Kumpulan Video dapat dilihat di Channel Youtube Muchamad Eki S.A.

Karya Inovasi Sekolah

Di SMKN 11 Garut terdapat banyak karya yang dibuat dan diterapkan.

Selamat Datang...., di Blog Muchamad Eki S. A. .......

Saturday, December 29, 2018

Pengertian Pengolah Gambar / Grafis, Fungsi, Contoh dan Aplikasinya

Pengertian Pengolah Gambar / Grafis adalah perangkat lunak komputer yang digunakan untuk mengolah data grafis / gambar, misalnya membuat poster, ilustrasi, undangan dan sebagainya.


Software / Perangkat Pengolah Gambar diantaranya :
  • Adobe Photoshop
  • Corel Draw
  • Adobe Illustrator
  • GIMP




Sumber :



x

Pengertian Keyboard dan Fungsinya

Pengertian Keyboard dan Fungsinya
Keyboard adalah perangkat komputer yang merupakan alat input yang memiliki macam-macam tombol yang dapat ditekan dan mempunyai fungsi yang berbeda.






Sumber :
https://www.alltutorials.info/2014/06/pengertian-dan-fungsi-keyboard-serta-mouse_19.html

Pengertian Pseudocode dan Contohnya

Pengertian Pseudocode
  • Pseudocode adalah cara penulisan algoritma yang penulisannya dengan menyerupai bahasa pemrograman.
  • Pseudocode adalah sebuah kode yang digunakan untuk menulis sebuah algoritma dengan cara yang bebas yang tidak terikat dengan bahasa pemrograman tertentu.
  • Kode-semu atau pseudocode merupakan deskripsi tingkat tinggi informal dan ringkas atas algoritme pemrograman komputer yang menggunakan konvensi struktural atas suatu bahasa pemrograman, dan ditujukan untuk dibaca oleh manusia dan bukan oleh mesin.
  • Pseudocode adalah deskripsi dari algoritma pemrograman komputer yang menggunakan konvensi struktural dari suatu bahasa pemrograman, dan ditujukan agar dapat dibaca oleh manusia dan bukan oleh mesin. Pseudocode biasanya tidak menggunakan elemen cukup detail yang tidak perlu untuk kebutuhan pemahaman manusia dari suatu algoritma, seperti deklarasi variabel dan kode.








Tujuan Pseudocode
 

  • Tujuan pseudocode adalah agar manusia dapat dengan mudah dalam pemahaman dibandingkan dengan menggunakan bahasa pemrograman yang umumnya digunakan, aspeknya yang relatif ringkas dan tidak bergantung pada suatu sistem tertentu yang merupakan prinsip utama dalam suatu algoritma.



Contoh Pseudocode 

begin

write("X");
end.









- - - - -

Sumber :
*https://shiirefaa.blogspot.com/2015/10/pengertian-dan-pengenalan-pseudocode.html
*https://simulasidigital-muchamadekisa.blogspot.com/2018/12/pengertian-pseudocode-dan-contohnya.html
*https://www.dictio.id/t/apa-yang-dimaksud-dengan-pseudocode-dalam-penulisan-algoritma/13123/2

Tuesday, December 25, 2018

Editor Pemrograman Web

Berikut ini contoh dari Editor Pemrograman Web :
  • Notepad++
  • Bluefish
  • Dreamweaver
  • Editplus
  • Sublime Text
  • Light Table
  • Brackets
  • UltraEdit






Monday, December 24, 2018

Pengertian Peta Konsep

Peta Konsep

Pengertian Peta Konsep adalah suatu gambar yang memaparkan struktur konsep yaitu keterkaitan antar konsep dari suatu gambaran yang menyatakan hubungan yang bermakna antara konsep-konsep dari suatu materi pelajaran yang dihubungkan dengan suatu kata penghubung sehingga membentuk suatu proposisi. Pemetaan konsep-konsep yang saling berhubungan dan disertai beberapa penjelasan singkat dengan panjang berbeda. Jadi, peta konsep lebih mengedepankan unsur kata-kat









- - -
Sumber :



x

Pengertian Peta Minda

Peta Minda 

Pengertian Peta Minda adalah suatu ilustrasi grafis yang konkrit yang dapat menunjukan bagaimana suatu konsep berhubungan atau terkait dengan konsep – konsep lain yang termasuk kategori yang sama. Suatu metode untuk memaksimalkan potensi pikiran manusia dengan menggunakan otak kanan dan otak kirinya secara simultanpemetaan pikiran yang berupa poin-poin penting yang memuat topik-topik utama dan sub topik tanp aunsur penjelas namun lebih ke bentuk visualPeta minda dapat merupakan suatu skema atau ringkasan dari hasil belajar.







Aplikasi untuk membuat Peta Minda :
  • Mindmup (mindmup.com)
  • Xmind (xmind.net)



- - -
Sumber :



x

Sunday, December 23, 2018

Aplikasi Video di Android

Aplikasi Video di Android
  • FilmoraGo
  • Quick.
  • KineMaster.
  • VivaVideo.
  • Adobe Premiere 
  • Videoshop.
  • Power Director Video Editor



Saturday, December 22, 2018

Klasifikasi Perangkat Lunak / Software

Klasifikasi Perangkat Lunak / Software

  • Operating System (perangkat lunak yang mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memory dan lain-lain. Sistem Operasi merupakan penghubung antara user dengan perangkat keras dengan perangkat lunak yang akan di gunakan)
  • Application Software ((perangkat lunak yang digunakan untuk kebutuhan tertentu)
  • Language Software (perangkat lunak yang di gunakan untuk menerjemahkan instruksi - instruksi bahasa pemrograman ke bahasa mesin agar dapat di terima oleh komputer.
  • Utility (perangkat lunak sebagai alat bantu dengan fungsi tertentu)






1. Operating System
(Sistem Operasi)
contohnya :
  • windows
  • linux
2. Application Software
(perangkat lunak aplikasi)
contohnya :
3. Language Software 
(perangkat lunak bahasa pemrogrman)
contohnya :
  • visual basic
  • delphi
4. Utility
(Alat Bantu)



sumber:
modul rpl

Saturday, November 17, 2018

Langkah-langkah untuk membuat buku digital

Langkah-langkah untuk membuat buku digital





Langkah-langkah untuk membuat buku digital EPUB :
  1. Ketik naskahnya dengan misalnya dengan Microsoft Word
  2. Save As dengan type file : web page (html)
  3. Buka Aplikasi Sigil
  4. Open FIle di Sigil file bertype web page (html)
  5. Edit sesuai dengan fitur yang disediakan Sigil
  6. Save file nya sehingga terbentuk file EPUB
  7. Membuka/menjalankan EPUB dapat menggunakan web browser dengan aplikasi Readium





Sunday, November 11, 2018

Pengertian Pemrograman Bahasa HTML

Pengertian Pemrograman HTML 
  • Pemrograman HTML  / Hypertext Markup Language adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. 
  • Pemrograman HTML atau Hypertext Markup Language (HTML) adalah bahasa inti dari hampir semua konten Web. Sebagian besar dari apa yang Anda lihat pada layar browser anda adalah sebuah deskripsi, secara mendasar, menggunakan HTML. Lebih tepatnya,HTML adalah bahasa yang menggambarkan struktur dan isi semantik dari sebuah dokumen Web.
  • HTML adalah singkatan dari Hypertext Markup Language. Bahasa HTML digunakan untuk membangun halaman web. Selain itu, HTML adalah bahasa markup yang umum digunakan oleh para developer web. Karena kemudahan dalam menggunakannya, HTML menjadi bahasa pemrograman web yang populer dikalangan para developer.



HTML mempunyai fungsi di antaranya dapat menentukan format suatu teks, membuat list, membuat link ke dokumen lain, menyisipkan gambar, serta dapat menampilkan informasi dalam bentuk tabel. Selain itu, HTML juga berfungsi untuk mengatur tampilan dari halaman web dan isinya, menambahkan objek seperti gambar, video, audio, dan lain-lain.


TAG

Tag adalah suatu penanda untuk menandai elemen-elemen dalam suatu dokumen HTML dan Fungsi Tag adalah untuk memberikan instruksi atau memberitahu kepada browser bagaimana suatu objek di tampilkan berdasarkan Tag yang di gunakan, objek disini bisa berupa teks, video, audio dan gambar.


Struktur HTML :

<html> 
<head> 
<title>
Judul Web
</title>
</head>
<body>
Isi Web
</body>
</html>


Keterangan struktur html :
a. html
<html> (tag html) merupakan tag pembuka html yaitu awal dari dokumen html. html selalu memiliki tag pembuka dan tag penutup. Tag penutup html yaitu </html> yang merupakan akhir dari dokumen html.

b. head 
<head> merupakan tag tempat meletakkan informasi header. Pada tag ini terletak tag title, tag informasi web: meta, tag link dengan dokumen bahasa pemrograman lain seperti css, javascript, php, dll. Tag head ini juga memiliki tag penutup, yaitu </head>.

c. title 
<title> merupakan tag untuk mendefinisikan judul web. Tag ini juga memiliki tag penutup, yaitu </title>.

d. body 
<body> merupakan tag sebagai tempat untuk meletakkan seluruh isi web. Tag penutup dari tag ini adalah </body>. Seluruh isi web yang akan dibuat dikerjakan di dalam tag body, yaitu antara tag pembuka dan tag penutupnya.





Sumber :
https://web-muchamadekisa.blogspot.com/2018/09/pemrograman-html.html


Monday, November 5, 2018

Pengertian Kelas Digital

Kelas Digital merupakan aktivitas atau kegiatan kelas yang menggunakan peranan internet atau teknologi digital baik itu dalam hal persiapan, pelaksanaan, penilaian pembelajaran; yang dilaksanakan oleh peserta didik, guru, dan orang tua peserta didik.






Sunday, November 4, 2018

Pengertian Komunikasi Visual

Komunikasi visual adalah sebuah rangkaian proses penyampaian informasi atau pesan kepada pihak lain dengan penggunaan media penggambaran yang hanya terbaca oleh indra penglihatan. Komunikasi visual menkombinasikan seni, lambang, tipografi, gambar, desain grafis, ilustrasi, dan warna dalam penyampaiannya.

Bentuk komunikasi visual bisa bersifat langsung atau menggunakan media perantara.








- - -

Sumber :
Wikipedia
* https://www.komunikasipraktis.com/2018/09/komunikasi-visual-pengertian-prinsip-contoh.html

Sunday, October 28, 2018

Pengertian e-Voting dan penerapan e-voting dengan Proses Pembelajaran dalam Pemilihan Pengurus OSIS 2018-2019

Pengertian e-Voting
  • Pengertian e-Voting. e-Voting adalah proses pemilihan dengan menggunakan perangkat elektronik, ketika di klik kirim maka suara akan otomatis masuk dalam perhitungan, dapat menggunakan perangkat seperti smartphone/notebook dan sejenisnya.
  • Pengertian e-Voting. e-Voting berasal dari kata electronic voting yang mengacu pada penggunaan teknologi informasi pada pelaksanaan pemungutan suara. (wikipedia).
  • Electronic voting atau e-Voting.adalah suatu metode pemungutan suara dan penghitungan suara dalam suatu pemilihan dengan menggunakan perangkat elektronik. Memang e-voting bukanlah sebuah hal yang baru, India, Amerika Serikat, telah melakukan Pemilu Parlemen dengan cara tersebut.



e-Voting dengan Proses Pembelajaran dalam Pemilihan Pengurus OSIS ini berlangsung secara rutin setiap tahun periodenya. Pemilihan Pengurus OSIS berbasis Online menggunakan perangkat smartphone/notebook. Diikuti oleh siswa kelas 10, 11, dan 12.


Berikut ini contoh pelaksanaannya : 
* 2009 s.d 2017
* Senin, 29 Oktober 2018. > Dengan jumlah responden / pemilih sebanyak 1.280 siswa, yang termasuk 6 kategori pemilihan.
* Senin, 28 Oktober 2019. > Dengan jumlah responden / pemilih sebanyak 1.185 siswa, yang termasuk 6 kategori pemilihan.

Kategori pemilihan tersebut antara lain :
1. Calon Ketua Umum
2. Calon Wakil Ketua
3. Calon Sekretaris Umum
4. Calon Wakil Sekretaris 
5. Calon Bendahara Umum
6. Calon Wakil Bendahara 



- - -




contoh tampilan e-voting Proses Pembelajaran dalam Pemilihan Pengurus OSIS








- - -
e-Voting Kreasi Desain SMKN 1 Panyingkran @2018






- - - - -
Sumber :
https://id.wikipedia.org/wiki/Pemungutan_suara_elektronik
* https://www.bppt.go.id/index.php/terkini/58-teknologi-material/425-e-voting-untuk-pemilu-2014




Friday, October 26, 2018

Komponen Warga Digital

Komponen Warga Digital





Kewargaan digital dapat dibagi menjadi 9 komponen :
























  1. Akses digital. Setiap orang harusnya memiliki hak yang sama dalam mengakses fasilitas IT. Keterasingan komunitas secara digital mengakibatkan sulitnya perkembangan  suatu lingkungan dikarenakan terbatasnya informasi dari masyarakat.
  2. Komunikasi digital. Dalam lingkungan belajar, akademis, maupun lingkungan kerja dan masyarakat umum nantinya, komunikasi merupakan kewajiban yang harus dilakukan setiap orang untuk dapat bertukar informasi atau ide.Berbagai bentuk komunikasi digital telah tersedia, seperti e-mail, sms, chatting, forum, dan berbagai bentuk lainnya.
  3. Literasi digital. Dunia pendidikan telah mencoba untuk mengintegrasikan teknologi digital ke dalam proses belajar mengajar, sehingga siswa mampu menggunakan teknologi digital untuk mencari dan bertukar informasi.
  4. Hak digital. Sama halnya dengan perlindungan hak asasi di dunia nyata, para warga digital juga memiliki perlindungan hak di dunia digital. Setiap warga digital memiliki hak atas privasi, kebebasan berbicara, dll.
  5. Etiket Digital. Seringkali pengguna teknologi digital tidak peduli dengan etiket penggunaan teknologi, tetapi langsung menggunakan produk tanpa mengetahui aturan serta tata krama penggunaannya. 
  6. Keamanan Digital. Dalam setiap komunitas terdapat individu yang mencuri karya, merusak, ataupun mengganggu individu lainnya. Meskipun tidak boleh berburuk sangka, kita tidak dapat mempercayai seseorang begitu saja, karena hal tersebut akan beresiko terhadap keamanan kita.
  7. Hukum digital. Hukum digital mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat. Warga digital perlu menyadari bahwa mencuri ataupun merusak pekerjaan, data diri, maupun properti daring orang lain merupakan perbuatan yang melanggar hukum. Hukum siber (cyber law) di Indonesia sendiri dapat dikategorikan menjadi 5 aspek besar.  Aspek hak cipta, Aspek merek dagang, Aspek fitnah dan pencemaran nama baik,  Aspek privasi,  Aspek yurisdiksi dalam ruang siber.
  8. Transaksi digital. Warga digital perlu menyadari bahwa sebagian besar dari proses jual beli telah dilaksanakan secara daring. Berbagai situs jual-beli lokal dapat dengan mudah diakses oleh penjual dan pembeli, seperti tokobagus.com, kaskus.co.id, berniaga.com, dan lainnya.
  9. Kesehatan digital. Di balik manfaat teknologi digital, terdapat beberapa ancaman kesehatan yang perlu diperhatikan, seperti kesehatan mata, telinga, tangan, bahkan keseluruhan badan. Tidak hanya kesehatan fisik, kesehatan mental dapat juga terancam jika pengguna tidak mengatur penggunaan teknologi digital. 



- - -
Sumber :
http://yuda53.blogspot.com/2018/02/komponen-kewargaan-digital-kewargaan.html


x

Pengertian Video Pembelajaran

Pengertian Video Pembelajaran





Video merupakan serangkaian gambar gerak yang disertai suara yang membentuk suatu kesatuan yang dirangkai menjadi alur, dengan pesan-pesan di dalamnya untuk ketercapaian tujuan pembelajaran yang disimpan dengan proses penyimpanan pada media pita atau disk (Arsyad, 2004:36 dalam Rusman dkk 2011:218).Video merupakan media audio visual yang menampilkan gerak (Sadiman, 2008:74).

The primary meaning of video is the display of pictures on a television type screen (the latin word video literally means “I see” Any media format that employs a chatode-ray screen to present the picture portion of the massege can be reffered to as video.
Apabila diterjemahkan dapat diartikan sebagai tampilan dari berbagai gambar dalam sebuah televisi atau sejenis layar. Dalam bahasa latin video diartikan sebagai “Saya lihat (I see)”. Setiap format media yang menggunakan sinar katoda untuk menampilkan bagian gambar dari sebuah pesan dapat dikategorikan sebagai video.
Jadi disimpulkan video adalah gambar gerak yang terdapat seragkaian alur dan menampilkan pesan dari bagian sebuah gambar untuk tercapainya tujuan pembelajaran.
x
Video pembelajaran adalah suatu media yang dirancang secara sistematis dengan berpedoman kepada kurikulum yang berlaku dan dalam pengembangannya mengaplikasikan prinsip-prinsip pembelajaran sehingga program tersebut memungkinkan peserta didik mencemarti materi pelajaran secara lebih mudah dan menarik. Secara fisik video pembelajaran merupakan program pembelajaran yang dikemas dalam kaset video dan disajikan dengan menggunakan peralatan VTR atau VCD player serta TV monitor.







- - -
Sumber :







Thursday, October 4, 2018

Simulasi Digital ( Simdig )


Simulasi Digital atau Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig)

Blog ini membahas mata pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital yang tergolong mata pelajaran produktif di SMK.




Daftar Isi dari Blog ini dapat dilihat pada link :

http://simulasidigital-muchamadekisa.blogspot.com/2017/02/materi-bahasan-simulasi-digital.html



- - -





Simulasi dan Komunikasi Digital



Simulasi dan Komunikasi Digital

Blog ini membahas mata pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital yang tergolong mata pelajaran produktif SMK.

Daftar Isi dari Blog ini dapat dilihat pada link :

http://simulasidigital-muchamadekisa.blogspot.com/2017/02/materi-bahasan-simulasi-digital.html



- - - - -

Pengertian Simulasi dan Komunikasi Digital
  • Simdig singkatan dari Simulasi dan Komunikasi Digital. Simulasi dan Komunikasi Digital atau Simdig adalah salah satu mata pelajaran pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), sesuai pada Surat Keputusan Direktorat Jendral Pendidikan Dasar dan Menengah (Dirjen Dikdasmen) Nomor 130/D/KEP/KR/2017 tentang Struktur Kurikulum Pendidikan Menengah Kejuruan.
  • Simulasi dan Komunikasi Digital adalah suatu proses peniruan dalam bentuk visual yang dideskripsikan menyerupai kata, gambar dan grafis. analitik. Teknik simulasi merupakan metode kuantitatif yang menggambarkan perilaku suatu sistem.
  • Simulasi Digital dalam pembelajaran merupakan pembelajaran dengan menggunakan perangkat teknologi melalui pengembangan bahan ajar berbasis digital atau web. untuk mewujudkannya perlu pemahaman mengenai bagaimana menampilkan atau menggabungkan audio atau video menjadi sebuah tampilan yang menarik.


Silabus Mata Pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital

Silabus Mata Pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital ini diterapkan berdasarkan Kurikulum 2013 versi 2017.

Dalam mata pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital ini diantaranya membahas :
Semester 1 :

1. Algoritma
>> Algoritma dan Contohnya
>> Flowchart dan Simbolnya
>> Pseudocode dan Contohnya

2. Peta Konsep atau Peta Minda
>> Pengertian Peta Konsep atau Peta Minda
>> Peta Minda
>> Peta Konsep
>> Aplikasi Peta Minda (Mindmup)

3. Pengelolaan Informasi
>> Pengertian Mengetik 10 Jari
>> Jenis-jenis Keyboard pada Komputer
>> Cara Mengukur Kecepatan Mengetik
>> Aplikasi Latihan Mengetik
>> Perangkat Keras Komputer
>> Mouse
>> Keyboard
>> Monitor
>> Klasifikasi Perangkat lUnak
>> Media Penyimpanan
>> Pengolah Database
>> Pengolah Video
>> Pengertian Jaringan Komputer
>> Pengertian Internet
>> Pemrograman CSS

4. Pengolah Kata
>> Pengertian Pengolah Kata
>> Latihan Aplikasi Pengolah Kata
>> Pengertian Aplikasi Pengolah Kata
>> Fungsi Pengolah Kata dan latihannya
>> Fungsi Shortcut Keyboard Microsoft Word
>> Contoh Aplikasi Pengolah Kata
>> Manfaat / Fungsi Pengolah Kata
>> Tutorial Praktik Pengolah Kata

5. Pengolah Angka
>> Pengolah Angka (Spreadsheet)
>> Latihan Aplikasi Pengolah Angka
>> Manfaat Pengolah Angka
>> Formula / Rumus dalam Excel
>> Formula / Rumus SUM dalam Excel
>> Countifs dan Tutorialnya
>> Data Validation dan Tutorialnya
>> Conditional Formating dan Tutorialnya
>> Filter - Sort dan Tutorial
>> Tutorial Praktik Pengolah Angka

6. Pengolah Presentasi
>> Pengolah Presentasi dan Contoh Aplikasinya
>> Membuat Slide Presentasi
>> Teknik Presentasi yang baik

7. Buku Digital
>> Pengertian Buku Digital dan Fungsinya
>> Macam-macam Fomat Buku Digital
>> Langkah-langkah Membuat Buku Digital
>> Pemrograman HTML

8. Kewargaan Digital
>> Pengertian Warga Digital
>> Komponen Warga Digital
>> Pengertian Internet Safety (Internet Sehat)
>> Etika Berkomunikasi di Media Sosial
>> Tips Internet Sehat, Aman dan Nyaman
>> Virus Komputer, dan Cara Pencegahannya
>> Pengertian dan Simbol Creative Commons
>> Pengertian Cyberbully / Intimidasi dunia maya



Semester 2 :

1. Mesin Pencari Web (Search Engine)
>> Mesin Pencari Web dan Contohnya
>> Penjelajah Web dan Contoh Aplikasinya

2. Komunikasi Daring
>> Pengertian Komunikasi Daring
>> Pengertian Komunikasi Sinkron
>> Pengertian Komunikasi Asinkron
>> Pengertian Email, Manfaat dan Contohnya
>> Materi Intro to Email
>> Materi Basic Search (Search Engine)
>> Pengertian Video Conference dan Contohnya
>> Pembuatan Blog sebagai Media Pembelajaran

3. Kelas Maya (Virtual Class)
>> Kolaboratif Daring
>> Definisi Kelas Maya
>> Manfaat Kelas Maya
>> Tutorial Bergabung ke Kelas Maya Edmodo
>> Video Kelas Maya Edmodo
>> Video Presentasi Kelas Digital Edmodo

4. Presentasi Video
>> Pengertian Presentasi
>> Presentasi Video
>> Video Tutorial Pembelajaran
>> Aplikasi Presentasi Video
>> Aplikasi dan Manfaat Presentasi Video
>> Tutorial Blog sebagai Media Pembelajaran
>> Screencast-O-Matic
>> Active Presenter
>> Corel Video Studio
>> Perangkat Lunak Presentasi Video

5. Simulasi Visual
>> Simulasi Visual, Manfaat, Contoh Aplikasinya
>> Presentasi Pembuatan Bahan Ajar Digital
>> Animasi, Contoh dan Aplikasinya



Literasi Edukasi Media Pilihan @smkn1pnyk
* Lembar Kerja Siswa
* Evaluasi Pembelajaran